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ps3 iso

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Schadows
Re: Des classiques PS2 sur PSVita ? Shuhei Yoshida en parle
starworld Wrote:Il faut pas confondre "n'y arrive pas" et "n'a pas été fait"!!!

Sony a abandonné l'émulateur PS2 qui sur la dernière version rétro-compatible posséder encore une puce PS2 contre 2 pour l'autre modèle.
Donc l'émulateur est software/hardware.

Sony n'a jamais officiellement développer un émulateur PS2 100% software pour la PS3!
Je ne met pas en doute que Sony n'a pas fait d'effort pour développer un émulateur PS2 full software, mais il faut également voir le réalisme de la chose.
Regardons par exemple du coté des émulateurs PC. Ces derniers existe depuis un moment mais même à leur sortie, le top des config PC du moment ne permettait même pas de faire tourner les jeux PS2 de manière fluide.
Depuis, les PC ont progressé, tout comme les émulateur (enfin surtout PCSX2), et on arrive a des résultat bien meilleur que ce que pouvait faire la PS2, mais la config reste quand même loin d'être négligeable.

La puissance de la PS3 n'est pas anodine, mais terriblement compartimentée du fait même de l'architecture du Cell. Ce n'est pas pour rien que les classic PS2 dispo sur le store sont différents des ISO originales. Le code source à été recompilé spécialement pour la PS3, et vu le rythme auquel ils sortent ces classics, je me pose même la question s'il n'y a pas des optimisation cas par cas (voir même des jeux pour lesquels ça ne suffirait pas).

En bref, l'architecture de la PS2 était particulière, et très différente de la PS3 (ou même du PC) ce qui explique la difficulté, et je reste sceptique quand a voir tourné un émulateur full software sur PS3.
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Schadows
Re: Des classiques PS2 sur PSVita ? Shuhei Yoshida en parle
tangi97 Wrote:La ps3 y arrive très bien , ca s’appelle la rétro-compatibilité :smiley .

Seuls les premières ps3 sont compatibles . C'est seulement Sony qui ne s'en donne pas les moyens . Pourquoi gagner peu en vendant des iso Ps2 alors qu'on peut les remastériser en HD et les vendre 3 X plus cher ? C'est la politique de Sony....


Franchement je pense que ca serait génial de pouvoir lancer des jeux Ps2 sur PsVita , que ce soit officiel ou non.

Le problème c'est que les PS3 retro-compatible on au moins un éléments hardware en commun avec la PS2. Cette ancienne console vivant sur ces stocks, ils leur couterait cher de fabriqué ces pièces "d"antiquité" (un peu comme les disque dur de PS3 qui augmente sans cesse simplement parce que ca leur coute plus cher de faire produire des disque de basse capacité quand les chaines sont aujourd'hui prévu pour produire des disque de grosse capacités par millions).

Bref, la retro à un cout c'est indéniable, et il est relativement dommage que Sony ne nous laisse pas le choix en préfèrant imposé le rachat (mais bon ceux qui ont encore leur jeu PS2 ont probablement encore leur PS2 donc n'ont pas trop à se plaindre).

Après, ne confondons pas la retro-compatibilité qui proposait un upsclae de qualité mais qui s’arrêtait là, avec les vrai remake HD (je ne parles pas de ceux d'Ubi) qui propose une vrai remasterisation.
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tangi97
Re: Des classiques PS2 sur PSVita ? Shuhei Yoshida en parle
La ps3 y arrive très bien , ca s’appelle la rétro-compatibilité :smiley .

Seuls les premières ps3 sont compatibles . C'est seulement Sony qui ne s'en donne pas les moyens . Pourquoi gagner peu en vendant des iso Ps2 alors qu'on peut les remastériser en HD et les vendre 3 X plus cher ? C'est la politique de Sony....


Franchement je pense que ca serait génial de pouvoir lancer des jeux Ps2 sur PsVita , que ce soit officiel ou non.


Merci pour la news.
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Leb2dud2
Re: INFO OU INTOX - HACK : la PSVita vous dit
dridri85 Wrote:Ou alors on a pas envie de se traîner avec deux consoles dans les poches...




@eldiazira: Moi, pour faire des homebrews en majeure partie


Quand tu pars en vacs c'est pas une console en plus qui pose problème quand on voit ce que certain emmènent^^.

Quoi qu'on dise ça arrivera un jour, ça va commencé par les Hombrews et un dev permettra le lancement d'iso.
Sans doute que la console est déjà hacké et les devs disent rien, ça arrivent souvent sur la PS3. Si vous saviez ce que les devs cachent^^.
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Pierre Wilmart
Re: PSVita : Firmware 1.50 disponible
Leb2dud2 Wrote:@pomopop => Tu vas être déçus car il y aura toujours un mec pour le faire et comme chaque nouvelle sortie de console les devs vont se jeter dessus.


Je prie pour qu'elle tienne aussi longtemps que sur PS3, ou alors que le hack soit très dur et risqué, histoire qu'il se répande pas et qu'on ait pas une PSP n°2...

Sauf si faille user puisqu'elle permet de lancer homebrews/émulateurs sans lancer des ISO (ROM ?) PSVita.
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gilleto99
Re: Flashage PSP 3004
re,

bien sûr que non !!! là tu vas te mettre en lcfw 6.60 donc tu sauras lire tous les jeux allant jusqu'au 6.60 mais si sony lance un 6.70 toi comme moi(je suis aussi en 6.60) on aura un démarrage impossible pour ce jeu car nos psp seront en 6.60 et le jeu demandera le 6.70

là il faudra soit :
-attendre un lcfw ou cfw 6.70pro par exemple
-patcher le jeu 6.70 pour le faire tourner sur nos psp 6.60

actuellement le dernier fw sony c'est le 6.60 donc tu sauras tout lire et même avoir accès aux jeux en réseau(mode infra) car ta psp sera à jour donc le psn n'y verra que du feu(il n'y a aucune protection comme sur la ps3 donc en cfw ou lcfw tu peux jouer en réseau sans problème)

installe le 6.60pro-b10 mais utilise mes liens car là on ne te donne pas la dernière version(celle que j'utilise) :
donc tu reviens en fw sony 6.60 en enlevant ta batterie (puis tu la remets) ensuite fais ceci :
-vu que tu es en 6.60 tu as des nouveaux dossiers donc pour que ceux-ci soient placés correctement il te suffit de sauver tes sauvegardes qui sont dans PSP/SAVEDATA ensuite tu formates ta ms via ta psp, de la sorte tous les dossiers sont placés et créés correctement ensuite tu remets tes sauvegardes et pour les jeux .iso et .cso il faut les mettre dans ISO qui est sur ta ms(si le dossier ISO n'existe pas il suffit de le créer directe sur ta ms). ainsi aucun conflit car ta psp est en 6.60 ainsi que ta ms!

-installer le LCFW 6.60 PRO-B10 Fix : cliquez ICI !

-enjoy!!!

*** Pour relancer le LCFW appuyer sur l'icône PRO FAST RECOVERY (6.60 PRO-B Fast Recovery)


voilà là tu as le tout dernier lcfw 6.60 càd le 6.60pro-b10fix
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Leb2dud2
Re: INFO ou INTOX - Les jeux PSVita 40% moins chers sur le P
Nepgear Wrote:Je viens de lire chaque commentaire, mais il y a une chose que vous oubliez de dire.

Imaginez que le jeu que vous voulez télécharger fasse 7Go, je pense à infamus sur PS3, je sens les remarques disant que on est sur la Vita pas sur la PS3.

Mais dites-vous cela, j'ai une console portable dernière génération, plus puissante qu'une PSP dont un iso fait minimum 256Mo à 3,6Go (pour les double UMD).

Maintenant on passe sur une Vita, si certain Jeu PS3 peuvent être lu dessus, dites-vous que on peut dépasser les 4Go (sans compter que les carte de 4Go ne font que entre 3,6 et 3,8 Go).

Ainsi que dernière petite chose, une personne qui n'a pas un Haut débit peut ne pas avoir son jeu avant très longtemps.

Donc la cartouche c'est bien pour les personnes qui veulent le jeu (et qu'ils le gardent) ainsi que ceux qui ont un débit faible ou pas internet.

Ceux qui veulent le DLC, c'est bien pour eux s'ils ont un Haut débit ou/et qu'ils ne veulent pas avoir trop d'espace de pris par les boites (et que les jeux ne les plaisent plus du tout).


C'est vrai que certain jeux feront plusieurs Go et donc ne rentreront pas dans la CM, ce qui obligerait à en prendre plusieurs(si plusieurs jeux), mais dans ce cas la tu les achètes en version boite^^.

Pour moi ça dépend de plusieurs chose:
-(1) si c'est un jeu que tu ne revendra jamais, car tu l'aimes trop.
-(2) Si tu veux absolument la boite :cheesy.

Et de quelque petits truck: le débit, la taille de ta CM et suivant le prix bien sur, car il est difficile de choisir entre: jeu moins chers et impossibilité de le revendre ou plus chers et possibilité de revendre ton jeu(1)
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Nepgear
Re: INFO ou INTOX - Les jeux PSVita 40% moins chers sur le P
Je viens de lire chaque commentaire, mais il y a une chose que vous oubliez de dire.

Imaginez que le jeu que vous voulez télécharger fasse 7Go, je pense à infamus sur PS3, je sens les remarques disant que on est sur la Vita pas sur la PS3.

Mais dites-vous cela, j'ai une console portable dernière génération, plus puissante qu'une PSP dont un iso fait minimum 256Mo à 3,6Go (pour les double UMD).

Maintenant on passe sur une Vita, si certain Jeu PS3 peuvent être lu dessus, dites-vous que on peut dépasser les 4Go (sans compter que les carte de 4Go ne font que entre 3,6 et 3,8 Go).

Ainsi que dernière petite chose, une personne qui n'a pas un Haut débit peut ne pas avoir son jeu avant très longtemps.

Donc la cartouche c'est bien pour les personnes qui veulent le jeu (et qu'ils le gardent) ainsi que ceux qui ont un débit faible ou pas internet.

Ceux qui veulent le DLC, c'est bien pour eux s'ils ont un Haut débit ou/et qu'ils ne veulent pas avoir trop d'espace de pris par les boites (et que les jeux ne les plaisent plus du tout).
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Tetram
Re: Valve :
Je pense carrément qu'il a raison en partie : je n'ai pas beaucoup envie d'acheter un jeu sur ma Wii parce que le service proposé par les loaders est supérieur à celui que j'aurais si j'utilisais un disque acheté.

Tous les jeux que j'achète sur ma wii, j'en ai fait une copie sur disque dur tellement c'est plus pratique de passer par le loader !

Steam sur PC, c'est pareil. J'ai même racheté des jeux que j'avais en CD en version dématérialisé sur steam pour pouvoir jouer n'importe où avec via mon PC portable.

En revanche, là où je dis qu'il a "en partie" raison, c'est que si c'est trop cher, on n'achète pas. Dans mon cas, si les jeux complets du PSN étaient à des prix accessible, j'en achèterais certainement plus (et ça économiserait ma lentille en prime !), mais à 70€ l'iso dématérialisé, c'est scandaleux.

Je pense que Steam bénéficie en fait des deux phénomènes à la fois : des prix souvent intéressant + un service au top. Je rêve d'avoir la même chose sur ma PS3, dont les jeux sont à la fois trop cher et le service de plus en plus restrictif (avec le coup du "seulement 2 activation").

A ZEK : steam n'a pas besoin d'avoir une connexion pour fonctionner. Une fois que ton jeu est acheté et activé, tu peux être hors ligne tant que tu veux : ça fonctionne très bien. Comme sur le PSN en fait (à part quelques exception comme GT prologue ou les jeux Capcom)
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Near
Re: JFW 3.56 : le manager et les ISO qui l'accompagnent
Leur système de patch est digne du dongle True Blue et ce n'est pas un compliment.

ps : Le seul point positif, c'est qu'ils utilisent Iris Manager. :) La plupart ne s'en rendent pas compte, mais Hermes était vraiment un très bon contributeur de la "scène ps3", un type simple, qui développait pour le plaisir et qui se basait toujours sur de l'open-source et le libre pour ses projets. (ps3soundlib et tiny3d sont encore utilisés comme bibliothèques principales de nombreux projets)
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